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如果说射击是一种艺术的话,那么枪斗术可能就是艺术当中的舞蹈大师了

   如果说火的出现改变了人类的走向,那么枪的出现便改变了战争的走向。

——军事学家 沃兹基·夏·硕德

   自公元1132年中国南宋的军事家陈规发明了最早的火枪以来,这个以火药和弹药作为主体的兵器便影响了整个世界的军事格局。从最开始的火门枪,到击发枪,再到我们所熟悉的现代枪械,枪已经成为了世界上的主流武器,甚至还衍生出了属于枪械的暴力美学。

   而在这些枪械暴力美学当中,有一种类型最受二次元和游戏作品的追捧,那就是枪斗术,今天咱们就来聊一聊,这个已经被视为都市传说,又是无数顶级枪手所必备的传奇技艺。

枪斗术起源:进展搏击与射击术

   枪斗术最开始是从哪里蹦出来的,现在已经找不到相关的资料了,但目前的普遍观点,那就是这东西实际上来自中国。1986年香港导演吴宇森在指导的电影《英雄本色》,以及之后的港台枪战电影当中,就包含了枪斗术的元素。还记不记得小时候看发哥演的电影里面,发哥手拿双枪抬手便射,打了一个昏天黑地日月无光?其实这就是最早期的枪斗术形象。

   而随着吴宇森导演的“射击美学”日益火爆,并走出海外之后,越来越多的外国友人也就注意到了这种独特的射击技巧,“爽快刺激的用手枪进行华丽射击并歼灭敌人”这一形式变成了各大导演、剧作家、画家所喜欢的形式之一,这让越来越多的人开始向着枪斗术的概念添砖加瓦。

   比如在1995年日本漫画家内藤泰弘创作的作品《枪神》当中,主角法修?史丹比特的战斗方式便已经带有了类似枪斗术的动作理念,运用一把左轮,进行精准的射击,再加上身体动作和华丽的战斗形式,这让枪斗术在二次元的世界当中发光发热,之后《枪神》的动画化,也让更多的二次元玩家迷上了这一战斗形式。

   而说起来,枪斗术在国内的推广,实际上也与《枪神》这部电影有着微妙的联系。在2005年的时候,韩国网络游戏公司NEOPLE开发的横版动作游戏《地下城与勇士》在国内被腾讯所代理,在这部红极一时的格斗游戏当中,神枪手的转职角色“漫游枪手”形象实际上就是源自《枪神》的主角,而这一职业的射击技巧,也与目前枪斗术定义相同,也正是因为DNF这款游戏,这让枪斗术在国内打响了知名度。

   那我们所说的枪斗术到底是什么东西,仅仅使用双枪进行扫射,打的越帅越好看就行了么?关于这点,枪斗术的创作者们一直试图对枪斗术有一个明确的定义,但结果却有些不尽人意,最后枪斗术还是分成了几个流派,并且延续了下来。

传说当中的枪械射击术

   如果要了解枪斗术,就不得不提到一个2002年的老电影:《撕裂的末日》。《撕裂的末日》是一部反乌托邦作品,颇有点现代版《1984》的意思,但可惜的是,有时候拍电影不是选了个有深度的主题就能提升逼格,《撕裂的末日》从内容上来看还是缺乏深度,但对于枪斗术领域,这部电影还是很有价值的。

   “透过分析上千起枪战事件,其中对手的几何分配,在任何枪战中皆可预测,枪械形将枪视为完全武器,身体每个部位都代表最大杀伤区,给最大数量的敌人最大伤害,同时保护我方人员,免受传统弹道武器反击。”这一段颇为教科书风格的描述,就是《撕裂的末日》当中对枪斗术这一技巧叙述。而除了这些,电影当中还提到枪斗术除了单纯的射击操作之外,还加入了格斗术的技巧,将传统的近战搏斗与枪械射击相结合,而产生的战斗技巧。

   就像这些图片一样,你能在当中找到角度刁钻的射击动作:

   也能看到经典的枪斗术要素双枪乱射:

   可以说枪斗术的表现形式以及适用方式可谓是多种多样,在这种情况下,枪斗术自然也就被分为了各种流派而广为传播,其中包括长枪枪斗术、双枪枪斗术、近战枪斗术和一些奇怪的射击方式出来。

   我们最为熟悉的一种类型,也是传播度最广的主流枪斗术,就是双枪枪斗术。在这种枪斗术当中,使用者一般以双枪为主,或是左轮手枪,或是自动手枪,枪的种类没有什么限制,只要你能双持,然后能打出华丽的效果,在短时间内射出大量子弹并将视线当中的敌人消灭个一干二净,那么基本上就符合这一流派的要求了。

   比如之前所提到的小马哥、《地下城与勇士》当中的漫游枪手,基本上都可以被规划到这一类型当中,这一流派的枪斗术都颇具美感,同时具有极高的杀伤性,打起来那更像是在枪林弹雨当中跳舞一样,颇具暴力美学。

   而在前不久,以不走寻常路为主要特征的Devolver Digital公司,就打造了一款以双枪枪斗术为主题的游戏《我的朋友佩德罗》,这游戏里包含了子弹时间,旋转躲避子弹,空中射击和双枪射击等特点,可以说是双枪枪斗术这一流派的经典之作了。

   不过在最近几年当中,双枪枪斗术由于其花里胡哨的动作以及夸张的表现形式,也慢慢的陷入了冷漠,而且复杂的操作也不利于游戏当中的重现,由此,单枪枪斗术在各种作品当中更加得宠。

   比如某国产影视剧当中就出现了“开枪时抖手腕让子弹拐弯”的神奇操作。

   这里一定要为这部电视剧洗白一下,他们的确不是原创,他们抄的也是外国电影《刺客联盟》的设定,只不过他们抄的也不算彻底罢了,人家在电影当中最后一发子弹是可以绕场一圈将自己击毙的那种……

   不过这也体现了单枪枪斗术的一个角度,那就是打得准。相比于双枪枪斗术那种依靠乱射打出AOE群伤的技能,单枪玩的更偏向于精准,玩的就是用匪夷所思的子弹打爆所有敌人的脑袋。而在近两年的作品当中,单枪枪斗术的使用者还喜欢搭配上一些近战武器,做到远近双修的效果,比如《地下城与勇士》当中加入的特工角色,或者是《鬼泣》当中的但丁皆是如此。

   除了这两个比较出名的枪斗术技巧外,还有一种长枪枪斗术,简单来讲就是利用步枪、狙击枪等枪种进行连续射击,相比于以上两种枪斗术而言,这种技巧的表演效果更加稳重,而且具有威慑力,而且射程更远,比如《黑执事》当中的女仆梅琳就在动画当中展现过这一技巧,她在射击过程中不停更换手中的枪械,借由舞蹈一般的动作完成输出过程。

缺乏实际战斗能力的枪斗术

   说起枪斗术,每个对射击题材作品有兴趣的朋友都会对其抱有相当的好感,仔细想一想:当你拿着两把手枪,只身冲入敌阵,躲避开所有飞来的子弹,并用犹如舞蹈一样优美的动作准确的将枪口瞄向每一个敌人的脑袋,勾下手指,将其爆头。最后在一片死寂之后只身离开战场,不带走一片尘埃。

   但正如上面的一段叙述是想象出来的一样,枪斗术实际上也是如此,由于这一技巧完全是出自于艺术加工,这也就意味着“枪斗术”这种技巧想要在现实当中还原出来那基本上是不可能的。

   就拿最经典的双枪枪斗术举例,作为一种远程射击类武器,火力最弱的枪械也有着50米左右的远程击杀能力,在这种情况下,抛出枪械最大的距离优势,从而选择拿着进行近战,这种战斗方式很明显不适合枪械。同时枪械的巨大后坐力会对手腕以及胳膊等部位造成巨大压力,在标准射击姿势下想要保证连续射击的精准度本就不易,如果是用枪斗术那样的动作,那么射击效果就更加无法保障,也就失去了实战的价值。

   不过,虽然枪斗术几乎没有任何的实战价值,但却并不影响我们在游戏和电影当中对其的喜爱,随着越来越多的角色用枪斗术在游戏当中发光发热,而这种诞生于艺术当中的华丽技术,也会由此发扬光大。

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